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鈦媒體 13小時前

兩種 IP 模型揭秘:形象 IP 泡泡瑪特 VS 故事 IP 迪士尼漫威

| 三川匯文化科技

"IP 打造 " 到底是造故事,還是造符號?迪士尼用恢弘敘事讓你為角色命運買單,泡泡瑪特卻憑 " 無故事 " 形象讓 Z 世代瘋狂投射自我情感。本文深度拆解 " 故事派 " 與 " 形象派 " 兩大 IP 賽道:剖析迪士尼如何用世界觀沉浸感筑起情感高墻,揭秘泡泡瑪特如何靠情緒容器引爆社交貨幣。從生命周期、商業(yè)邏輯到用戶心理,一張對比表看清兩者核心差異與致命弱點。最終揭示:偉大 IP 的終點,終將指向情感連接——無論起點是史詩傳奇,還是一個撅嘴的空白畫布。起點可以沒有故事,但終點必須有 " 你 " 的故事。

當(dāng)我們談?wù)?"IP 打造 " 時,我們到底在談?wù)撌裁矗?/p>

在這個 " 情緒價值 " 被無限放大的時代,IP 的靈魂究竟是 " 我給你講個故事 ",還是 " 讓你成為故事本身 "?

" 故事 " 究竟是不是一個 IP 成功的 " 必需品 "?

一邊,是以迪士尼和漫威為代表的 " 故事派 "。他們用幾十年甚至上百年的時間,構(gòu)建起一個個龐大恢弘的故事宇宙。每個角色背后,都承載著史詩般的成長與冒險,他們的榮耀與掙扎,讓我們?yōu)橹畾g呼,為之流淚,心甘情愿地為整個 " 世界 " 買單。

另一邊,是以泡泡瑪特為代表的 " 形象派 "。它們大多沉默不語,沒有傳奇的身世,也沒有固定的世界觀。僅憑一個撅起的嘴角、一對精靈的尖牙,就以一種近乎 " 空洞 " 的姿態(tài),精準(zhǔn)地俘獲了 Z 世代的心,成為他們情緒的代言人,創(chuàng)造了百億市值的商業(yè)奇跡。

這不僅僅是一場商業(yè)模式的較量,更是一場關(guān)于情感連接、文化符號與想象力的博弈。故事 IP、形象 IP,兩條賽道。讓我們一起來拆解其成功密碼,探尋 IP 打造的終極答案。

兩條賽道:故事 IP & 形象 IP

故事的魔法:" 內(nèi)容為王 " 的經(jīng)典范式

故事 IP 的核心是圍繞一個或一系列具有完整情節(jié)、人物發(fā)展和世界觀設(shè)定的故事展開的知識產(chǎn)權(quán)。

故事 IP 通常擁有一個豐富的敘事宇宙,通過電影、電視、動畫、漫畫、書籍、游戲等多種媒介進(jìn)行傳播和擴(kuò)展,構(gòu)建了龐大的世界觀和復(fù)雜的人物關(guān)系。這些故事能夠構(gòu)建強(qiáng)烈的情感連接,使消費者對角色命運和情節(jié)發(fā)展產(chǎn)生共鳴,從而提升消費者參與度和品牌忠誠度。

以迪士尼的《冰雪奇緣》為例,它不僅僅是一部動畫電影,更是一個精心構(gòu)建的情感與商業(yè)生態(tài)系統(tǒng)。故事賦予了角色靈魂。我們看到的不再是兩個漂亮的公主,而是艾莎(Elsa)從恐懼、壓抑到接納自我、獲得自由的完整弧光,是安娜(Anna)永不放棄的愛與勇氣。這種深度的 " 情感共鳴 " 與 " 價值認(rèn)同 ",是故事型 IP 最堅固的護(hù)城河。一旦你愛上了艾莎,你就不僅僅是買一個玩偶,而是在支持她的獨立與強(qiáng)大。再如漫威電影宇宙的相互關(guān)聯(lián),使得每一個角色的故事都與其他角色產(chǎn)生聯(lián)動,極大地增強(qiáng)了粉絲的參與度和粘性。

商業(yè)上,故事是驅(qū)動一切的發(fā)動機(jī)。電影票房只是起點,隨后是劇集、游戲、主題樂園的沉浸式體驗,以及最重要的——衍生品銷售。這個閉環(huán)讓消費超越了 " 購買 " 行為本身,變成了對一個 " 世界 " 的向往和永久珍藏。但這種模式需要巨大的內(nèi)容創(chuàng)作投入和精密的跨媒體運營,故事型 IP 的護(hù)城河,是用時間和情感一磚一瓦建立起來的。

留白的藝術(shù):" 形象即人設(shè) " 的新銳力量

我們常常認(rèn)為,沒有故事的 IP 是缺乏深度的 " 空殼 "。然而,泡泡瑪特、三麗鷗等案例表明,情感連接和文化共鳴的建立,可以不完全依賴于線性敘事。

形象 IP 更側(cè)重于某個特定角色、品牌形象或概念,其吸引力更多源于其獨特的視覺風(fēng)格、個性魅力或符號意義,而非復(fù)雜的故事敘事。

形象 IP 雖然沒有復(fù)雜的背景故事,但設(shè)計師賦予了它們不同的情緒和姿態(tài),引發(fā)消費者的自由情感投射。一個沒有固定故事的 Molly,成為了一個完美的 " 情感容器 "。它撅起的嘴,可以是你的倔強(qiáng),也可以是你的委屈。LABUBU 古靈精怪的牙齒,可以是你的調(diào)皮,也可以是你的小惡魔心態(tài)。它們不定義自己是誰,而是讓消費者將自己的喜怒哀樂、個性態(tài)度自由 " 投射 " 進(jìn)去。

這種模式的商業(yè)邏輯,核心更在于 " 運營 " 而非 " 敘事 "。通過高頻的設(shè)計更新、令人驚喜的跨界聯(lián)名、刺激的盲盒玩法和 KOL(關(guān)鍵意見領(lǐng)袖)的社交引爆,持續(xù)制造新鮮感和社交貨幣。IP 本身,就是潮流的代名詞。你買的不是一個娃娃,而是一個可以發(fā)朋友圈的 " 社交徽章 ",一個證明你 " 在場 " 的身份證明。

泡泡瑪特的成功,在于其從依賴單一 IP 到構(gòu)建強(qiáng)大 IP 矩陣的運營能力。據(jù) Statista 數(shù)據(jù)估計,2026 年中國潮玩市場規(guī)模將達(dá) 1101 億元,年復(fù)合增長率高達(dá) 20%,形象 IP 的市場潛力巨大。

深度比對:故事 IP vs 形象 IP

我們可以從多個關(guān)鍵維度來拆解這兩種 IP 的差異。三川匯文化科技對故事 IP 與形象 IP 進(jìn)行綜合對比,如下表:

通過上述表格對比,我們可以得出兩種 IP 的各自優(yōu)劣點:

故事 IP 優(yōu)勢 :

高情感壁壘:粉絲被故事深深吸引,建立了宗教般的忠誠度,極難被競爭對手撼動。你很難讓一個漫威粉轉(zhuǎn)投 DC。

長生命周期:一個經(jīng)典故事,如《星球大戰(zhàn)》,可以穿越數(shù)十年,持續(xù)吸引新一代粉絲,其價值隨時間沉淀而增長。

高價值衍生:龐大的世界觀是 " 重度開發(fā) " 的沃土,為游戲、影視、樂園等高利潤產(chǎn)業(yè)提供了無限的素材和可能。

故事 IP 劣勢 :

高投入、長周期:打造并講好一個故事,需要巨額的資金投入和漫長的制作周期,風(fēng)險極高,《三體》的影視化之路就是明證。

靈活性差:角色人設(shè)被故事嚴(yán)格限定。你無法想象鋼鐵俠去代言一款風(fēng)格輕浮的快消品,這會損害 IP 的核心價值。

時代與 " 代溝 " 風(fēng)險:故事的價值觀可能隨著時代變遷而 " 過時 "。當(dāng)內(nèi)容創(chuàng)新乏力、敘事疲勞時,IP 價值就會迅速衰減。如漫威近年電影口碑下滑,2025 年《美國隊長 4》豆瓣評分僅 4.8 分,與其前作《美國隊長 3》形成鮮明對比。迪士尼早期 " 等待王子拯救 " 的公主形象,在部分現(xiàn)代女性主義視角下就顯得格格不入,需要不斷進(jìn)行 " 現(xiàn)代化 " 改造。

形象 IP 優(yōu)勢:

低成本、快反應(yīng):設(shè)計一個新形象的成本遠(yuǎn)低于制作一部電影。可以快速推出、快速測試市場反應(yīng),實現(xiàn) " 小步快跑,快速迭代 "。

極高靈活性:如同一張白紙,可以和任何品牌、潮流、文化進(jìn)行跨界聯(lián)名。LABUBU 可以出現(xiàn)在服裝上,也可以和餐飲品牌合作,商業(yè)想象空間巨大。

社交驅(qū)動力強(qiáng):極易成為表情包、頭像等 " 社交貨幣 ",在用戶自發(fā)的 UGC(用戶生成內(nèi)容)中實現(xiàn)病毒式傳播,營銷成本極低。

形象 IP 劣勢:

情感鏈接淺:粉絲的忠誠度更多基于 " 潮流 " 和 " 設(shè)計 ",而非深刻的情感聯(lián)結(jié),因此更容易被下一個更酷、更新的潮流 IP 所替代。

生命周期短:嚴(yán)重依賴持續(xù)的運營和新鮮感來 " 續(xù)命 ",一旦運營乏力或設(shè)計落伍,就有淪為 " 快時尚 " 的風(fēng)險,被迅速遺忘。

價值天花板:由于缺乏深度內(nèi)容支撐,需要向上游的影視、文學(xué)等重度文化產(chǎn)品轉(zhuǎn)化,其商業(yè)價值的 " 天花板 " 相對更低。

終局與殊途同歸:一切 IP,終將走向情感連接的故事

分析至此,我們似乎得出了一個 " 二元對立 " 的結(jié)論。但現(xiàn)實世界遠(yuǎn)比理論復(fù)雜,當(dāng)我們將目光投向未來,會發(fā)現(xiàn)一個有趣的趨勢:兩條看似平行的道路,正在地平線的盡頭悄然交匯。兩者之間存在融合和轉(zhuǎn)化的可能性。

故事型 IP 的 " 形象化 ":無論故事多么復(fù)雜,在消費者心中,最終都會沉淀為一個極簡的 " 視覺符號 "。米老鼠的三個圈、蝙蝠俠的黑暗騎士標(biāo)志、哈利波特的閃電疤痕。美國隊長的盾牌……故事最終成為了形象的靈魂底色,讓符號本身充滿了敘事張力。

形象型 IP 的 " 故事化 ":成功的形象 IP 為了加深護(hù)城河,也必然會為形象 " 補(bǔ)完 " 故事和人設(shè)。泡泡瑪特會給每個盲盒系列設(shè)定一個奇幻的主題,給角色一句耐人尋味的 Slogan;LABUBU 精靈的設(shè)定本身就帶有童話色彩。它們正在從 " 無言 " 走向 " 微言 ",為消費者的情感投射提供一個 " 官方腳本文本 "。

所以,IP 打造到底需不需要故事?

三川匯文化科技的答案是:起點可以沒有,但終點必須有。

真正的分野,不在于 " 有故事 " 或 " 無故事 ",而在于" 故事的承載方式 "。一種是迪士尼、漫威式的,自上而下 " 灌輸 " 給你的宏大敘事;另一種是泡泡瑪特式的,自下而上,讓你將自己的故事 " 投射 " 進(jìn)去,并最終與官方賦予的微型世界觀融合。

無論是故事驅(qū)動還是形象驅(qū)動,最終 IP 都尋求成為獨特的文化符號,成為一個能夠承載和激發(fā) " 故事感 " 的文化符號,都是在講述一個與 " 你 " 有關(guān)的情感連接的故事。

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