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游戲葡萄 19小時前

直面中國玩家,這家長青游戲制造商又要整新活兒?

深耕中國市場。

文 / 林致

昨天(6 月 7 日),芬蘭移動游戲公司 Supercell 在上海舉辦了 2025 年度中國玩家直面會。

去年我們也曾報道過他們的活動,但這次的陣仗和信息量,和以往比起來不太一樣。

這場直面會現場邀請了多家行業媒體和 Supercell 中國生態的 KOL,多位來自 Supercell 的核心成員親自到場,包括 Supercell 業務發展與合作負責人 Tamara、《爆裂小隊》負責人 Johnathan、《爆裂小隊》社區負責人 Paula,《荒野亂斗》中國地區發行制作人鴉哥也進行了重磅分享——對整體活動的重視程度可見一斑。

直面會上,Supercell 一共分享了四個方向的內容:萬眾期待的《MO.CO》國服新動態、《爆裂小隊》2.0 版本進展及國服最新規劃、Supercell PX 中文創作者共創計劃正式發布、Supercell 在游戲平臺上的全新拓展,可以說每個方向都是玩家關心的頭等大事。

除了介紹產品,Supercell 還在多個環節反復提到「傾聽中國玩家反饋」、「與中國玩家共創」,從這些表態不難看出,他們在持續推進中國市場的本地化進程。

信息太密、節奏太快,Supercell 的這些變化意味著什么?

01

一次明顯的轉向

這次直面會的主角之一,仍然是那款此前在全球爆火的《爆裂小隊》。

但它出現的方式,和幾個月前上線時已大不相同——

Supercell 公布了《爆裂小隊》2.0 版本的最新進展以及國服的最新規劃,除了即將推出的「藏品收集玩法」外,國服在玩法模式上也有創新,比如即將上線且國服獨有的 " 賞金賽 " 模式——這一模式擁有獨特的「搜打撤」玩法及更多勝負機制。偏好策略博弈的玩家,將感受到不一樣的對局樂趣。

與此同時,另一款全新產品《MO.CO》也宣布將于 6 月 18 日開啟中國測試。

這款主打 " 多人爽快打怪 + 潮流穿搭 " 的共斗游戲,此前已在海外采用邀請制上線,并取得了不錯的評價。

在《MO.CO》里,玩家會被傳送到一個不斷遭到怪物入侵的異世界城市中。每一輪游戲都是一次限時的打怪任務:你需要在地圖中快速移動,打敗成群的怪物,收集掉落的戰利品,提升自己的角色戰力。

整個流程節奏很快,沒有傳統 MMO 的冗長任務和復雜系統。既可以一個人推進,也可以組隊配合刷怪、互相支援。

除了戰斗部分,游戲還加入了大量服裝、配飾和表情動作,玩家可以隨心裝扮自己的角色,展現個性。

從時間節奏來看,《爆裂小隊》于今年 4 月 21 日上線國服,如今剛剛上線不到兩個月,Supercell 就宣布將推出覆蓋玩法、系統與內容的大版本更新。相比其以往多年打磨、長時間測試的風格,這種節奏變化相當明顯。

《MO.CO》也呈現出相同的傾向。它于今年 3 月 18 日首次在海外開啟小規模邀請碼機制上線,僅三個月后就在中國公布了測試計劃。這種從海外到國內的快速銜接,也并不常見于過去的 Supercell。

不只是快,更重要的是,他們開始接受 " 先上線、再打磨 " 的路徑。《爆裂小隊》的大幅系統重構、《MO.CO》在測試階段嘗試引入本地化內容,都說明 Supercell 正在轉向更靈活的開發方式。

在保留核心玩法簡單,但機制和內容可深挖的基礎上,他們如今更愿意讓游戲在真實市場中試錯和成長。這對過去注重精品、慎重發布的 Supercell 來說,是一次明顯的轉向。

考慮到它們亮相的節點,這些新動作也透露出另一個信號:Supercell 越來越重視中國市場。

02

Supercell 在中國做什么?

在《爆裂小隊》這款產品上,Supercell 在中國已經做了諸多本地化嘗試。

比如,國服首發采用了「真愛粉邀請制」的限號上線,玩家要根據在 Supercell 相關游戲的游玩深度測試「真愛值」抽取游戲資格。除此之外,玩家還可以通過游戲答題、社交裂變碼、主播口令碼等方式獲得資格。

「4V4 對戰」也是 Supercell 針對中國玩家定制的特色玩法,它提升了《爆裂小隊》對局內社交和匹配機制的體驗,自上線以來即成為熱度最高的模式,每天穩定參與率達 70%。相比海外市場偏重 solo 競技、自由匹配的快速對局,中國玩家普遍更傾向于熟人局與組隊社交。和海外版本主打的 5 人混戰相比,4V4 的改動進一步貼合了中國玩家的偏好。

在核心玩法方面,針對中國玩家對策略深度的偏好,國服推出了「隊長 & 羈絆系統」,通過角色間的搭配觸發不同羈絆效果,增強了陣容組合的策略性和多變性。約四成玩家認為,該系統顯著提升了游戲樂趣。

這些新嘗試的效果也都不錯——目前全球已經有 6000 萬玩家積極參與,開啟了 10 億多場對局。

在未來,《爆裂小隊》國服也計劃在保持全球連接的同時,做好中國市場的本地化適配。顯然,Supercell 在中國愿意根據本地玩家的反饋,嘗試一些新的做法。

例如,這次發布會公布了「藏品收集玩法」。在線上,游戲將加入一個收集養成系統,讓玩家可以獲取和展示專屬的 Supercell 角色數字藏品,作為一款集合了 Supercell 全家桶角色的粉絲向游戲,收集和展示自己的本命角色,對真愛粉來說,無疑有著特別的吸引力,更別提 Supercell 的角色設計本身就具備特色魅力。

如果說上述創新展現了 Supercell 對中國玩家需求的洞察,那么接下來的舉措,則彰顯了其在中國市場持續深化運營能力、精耕細作的決心。

比如社區共創計劃。為了讓更多本地創作者參與內容建設,《荒野亂斗》正式宣布了「SuperPX」(超級像素)大型共創計劃,將定期基于季節與話題,組織創意投稿,優勝者可獲得激勵獎金以及相關設計內容植入游戲內容,與廣大玩家見面的機會。

這次的玩家共創計劃將覆蓋到皮膚、場景、配音和演出等多個層面,Supercell 希望在中國地區《荒野亂斗》可以以它獨特的風格演繹萬物,同時也分享了未來計劃與更多優秀的獨立設計師、歌手、聲優等共創合作的想法。

在《荒野亂斗》的分享最后,鴉哥還帶來了一個讓玩家掌聲雷動的 IP 聯動驚喜:熊大熊二和光頭強,將在這個 " 瘋狂的 " 暑假送出 100 億限時點券。

在這次直面會上,《爆裂小隊》團隊還與中國玩家一起體驗國服 4V4 開黑,持續拉近與玩家的距離。

可以看出,Supercell 正在用一種更本地化的方式經營用戶社群。這個更貼近中國玩家的策略,也延伸到了產品分發與平臺選擇上。

03

「未來所有游戲將登陸小游戲平臺」

在這次直面會上,Supercell 還帶來了重磅消息:正式啟動「小游戲企劃」,并表示,未來所有游戲將陸續搬上中國的小游戲平臺。

這不是說說而已,他們已經列出了明確的上線節奏:6 月,《荒野亂斗》的云游戲版本先行登場;隨后,《皇室戰爭》預計會接力上線;更多游戲也都已經排上了計劃表。

這樣的轉向,可能說明們想觸達更廣泛的用戶群體。過去的 Supercell 主要服務手游玩家,而小游戲面向的,是一批更廣泛的「非典型手游用戶」——他們可能根本沒下過游戲 App、也不太關心發布會,但每天會利用碎片時間刷短視頻、玩微信小游戲。這些人,是傳統發行模式里難以覆蓋到的。而進軍小游戲,則是 Supercell 希望為這些用戶的碎片娛樂時間提供更豐富的游戲體驗。

而這次,他們不僅計劃接入平臺,還打算圍繞小游戲做內容生態:找主播直播、搞玩家共創、發起社區活動……這看上去不是只上線一個版本,而是試圖在這個平臺上長期耕耘。

對 Supercell 而言,這一轉場并不輕松。小游戲意味著更小包體、更快上線、更高頻更新,還意味著團隊要在性能、UI、賬號系統等方面做出適配。這其中最大的挑戰,可能是節奏。

長期以來,Supercell 更加強調完整度和精細打磨;而小游戲平臺的規則完全不同,更看重速度和調整效率。在這個需要快速驗證、快速迭代的市場,他們甚至需要調整自己的開發機制。由此可見,Supercell 做出改變的決心到底有多大。

04

結語:Supercell 的改變

在過去,Supercell 一直以極高的上線標準和明顯克制的發布頻率著稱。在《爆裂小隊》上線之前,他們過往發布的 5 款游戲,總收入全部都達到 10 億美元以上。換句話說,他們上線產品的成功率是 100%。

但事情的另一面是,之前的許多項目即便已經開發了很久,也可能被砍掉。

不過 CEO Ilkka Paananen 在今年的博客中提到,最近他們開始反思過去 100% 成功率背后隱藏的問題——是不是因為太怕失敗,導致很多有潛力的項目根本沒機會問世。

他認為,如果想要打造真正被記住的游戲,就必須承擔風險,因為沒有人能預測一款游戲規模擴大到數千萬玩家級別時,會發生什么。這種對長期主義的理解以及對試錯空間的勇敢嘗試,可能更貼近 Supercell 堅持 " 永恒游戲(forever games)" 的本質。

而此次直面會上,《爆裂小隊》更是公布了貼近本地玩家喜好的運營策略,同時《荒野亂斗》正式發布了大型共創計劃「Super PX」——這些都標志著 Supercell 本地化進程進入到了更深的層次。這清晰地表明,中國市場在 Supercell 整體布局中的戰略地位正不斷上升,既承接全球經驗,也推動本土化融合走向深入。

長期以來,Supercell 給人的印象是一個位于赫爾辛基、由小團隊驅動、產出極高質量產品的 " 高冷 " 公司。而如今,在中國市場,我們正在看到 Supercell 新的一面正在成形——它不僅貼近本地玩家需求,也具備更強的戰略主動性和市場感知力。

也許,未來的 Supercell,不僅會在芬蘭,也可能會在中國,會在這些團隊對產品與社區的深入理解中孕育出新的突破。

游戲葡萄招聘內容編輯,

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