文 | 馬曉迪
編輯 | 劉士武
時隔四年,中國游戲廠商再一次拿到了 WWDC 的獎項。
北京時間 6 月 10 日凌晨,與蘋果全球開發者大會(WWDC 2025)同步舉行的 2025 蘋果設計大獎(Apple Design Awards)頒獎儀式上,疊紙科技旗下開放世界換裝游戲《無限暖暖》,正式捧起 2025 蘋果設計大獎 " 視覺與圖像 " 類別的獎杯。這是時隔四年國產游戲再度拿下此類獎項,疊紙科技也是本屆所有獲獎廠商中唯一獲獎的中國游戲企業。
在移動端領域,這個獎項的含金量屬于行業頂尖。此番捧杯,既是《原神》后再次有中國廠商獲得 WWDC 認可,也證明了疊紙在開放世界游戲領域的階段性成功。
而從 WWDC 的國產游戲獲獎趨勢來看,中國游戲產業也正發生著新的變化。
移動應用界的 " 奧斯卡 ",為何選中《無限暖暖》?
自 1997 年設立以來,蘋果設計大獎便被認為是科技與藝術融合的標桿獎項。其評選標準嚴苛到近乎 " 苛刻 ":從交互設計、用戶體驗到技術創新、社會價值,每一個維度都要經得起全球頂尖評審團的審視。
往屆獲獎者中,既有《紀念碑谷》這樣用 " 視錯覺美學 " 顛覆認知的獨立游戲,也有《原神》這種以 " 開放世界 + 文化敘事 " 征服全球市場的現象級產品。
今年,蘋果官網對《無限暖暖》的頒獎語精準指出了游戲的圖特性:" 其新奇之處在于,玩家的任務是收集款式各異的服裝而非武器 ...... ‘無限暖暖’畫面華美且觀感舒適,堪稱優質手游的罕見之作。"
事實上,當下很多開放世界游戲更注重數值堆砌和戰斗升級帶來的刺激體驗,而《無限暖暖》選擇了另一條道路:玩家的目標不是征服世界,而是 " 收集美好 ";變強的方式不是撿起武器,而是設計并制作一件漂亮的連衣裙;擊敗敵人的武器不是刀劍,而是用純凈能量 " 凈化 " 被污染的生靈。
這種 " 美好導向 " 的設計,不僅讓游戲跳出了傳統開放世界的框架,更創造了全新的用戶體驗。公測期間,IGN 為其打出 9 分的高分,評價其 " 擁有深入的開放世界探索玩法、奇妙的故事情節,以及玩家印象中最漂亮的游戲服裝 ";Metacritic 則綜合 29 家海外媒體評分,給出 80 分的好成績。
此外,開發技術的支撐,同樣是《無限暖暖》獲得認可的關鍵。
在 WWDC 媒體日的采訪中,疊紙相關負責人表示:" 作為首款基于 UE5 引擎開發的跨端開放世界游戲,團隊為此進行了大量技術創新,例如自研的 "PaperFur" 毛發系統,使奇跡大陸的小動物們,遠看是蓬松的毛團,近看則能看清每根絨毛的弧度;技術團隊和美術團隊共同開發的 Tone mapping 視覺效果結合特殊研發的移動端全局光照(Global Illumination, GI)技術,能夠讓畫面在還原美術設計獨特風格的同時,保留 GI 真實的光影效果。"
從 " 文化出海 " 到 " 技術破圈 ":國產游戲的產業升級進行時
《無限暖暖》的獲獎,不僅是單一產品的榮譽,也是國內游戲產業升級的縮影。
回顧過去十年,國產游戲出海的路徑呈現出清晰的 " 從內容到技術 " 的進階特征:早期以 " 文化題材 " 為破局抓手,通過仙俠、武俠、水墨風等具有鮮明東方美學的敘事與視覺語言,讓全球玩家感知到中國文化的獨特魅力。
例如,《永劫無間》用 " 振刀 "" 振刀反振 " 等原創武俠動作系統,將 " 以柔克剛 " 的東方哲學融入戰斗體驗;《劍網 3》將俠義精神和人文情懷融入進每一張大地圖和劇情故事中,吸引了大量玩家自發參與二次創作。
而近年來,隨著技術積累的厚積薄發,國產游戲開始進入 " 技術 + 情感 " 的雙輪驅動階段——頂尖的引擎、算法、美術工程能力不僅成為 " 講好中國故事 " 的工具,也有機會成為被用來重新定義全球玩家對 " 好游戲 " 評價的標準。
這種轉變的本質,是國產游戲企業從 " 文化輸出者 " 向 " 體驗創造者 " 的轉型:當海外諸多傳統游戲公司仍依賴傳統引擎與成熟敘事模板占據市場主導時,中國開發者已開始用技術創新突破玩法邊界,同時以對 " 情感共鳴 " 的深度理解,構建起跨越文化差異的共情橋梁。
作為產業轉型升級下的產品,《無限暖暖》的成功既得益于自研技術的支撐,也源于對 " 美好情感 " 的捕捉——為小動物清潔時有的會害羞遮尾,為制作服裝而采集帶著晨露的花朵,悄悄接近并捕捉飛舞的昆蟲 ...... 這些被技術放大的 " 微小美好 ",本質上是對人類共通情感的回應。
如今,國產游戲用 " 技術放大美好 " 的能力,讓《無限暖暖》中清潔小動物時的治愈、《燕云十六聲》中的刀光劍影和快意江湖、《光 · 遇》中徜徉云端的溫馨與浪漫,都能被不同文化背景的玩家感知。全球玩家對 " 美 " 的感知是共通的,而國產游戲已從 " 展示文化符號 " 進化為 " 創造情感體驗 " ——技術是傳遞情感的載體,情感是跨越文化的通用語言。