這一點,在部分傳統外設大廠入局 Hitbox 之后,顯得更為突出。近幾年,國外像雷蛇、Victrix,國內也有阿米洛、DOIO 這種鍵盤廠商,都曾推出過帶有自己品牌特色的 Hitbox 產品。
隨著大廠進軍,Hitbox 也像其他傳統外設那樣,迎來了一個更 " 卷 " 的新時代,在最核心的功能相差無幾后,各家開始在做工、材質、軸體、舒適度等次要屬性上展開了新一輪的競爭。
這幾天,我收到了一臺來自國內老牌手柄廠八位堂,推出的新款無搖桿控制器 " 天刃星 ",在這里也和大家分享下在 Hitbox 這一產品逐漸成體系后,國內大廠還能為其帶來什么創新和突破。
過去不管是大廠還是小廠,推出的 Hitbox 都需要通過數據線和設備連接。雖然對于其他操作外設來說," 無線 " 早就不是新奇功能,但由于格斗游戲的特殊性,其對延遲有更嚴苛的要求,過去很難有一款能兼顧兩者的產品。
這次的天刃星,八位堂推出了 Xbox 和 Switch 兩個版本,適配不同主機,兩款也都能和 PC 直連。我收到的 Xbox 版采用的是 2.4G 無線連接,且擁有 Xbox 官方的無線授權;相較于藍牙,2.4G 無線連接延遲更低,效果也更穩定,如今已經是各類電競級外設廣泛使用的無線連接方案。
我實際測試下,無線連接的天刃星幾乎感覺不出延遲存在,一些對輸入時機和速度要求較高的連段,可以很容易的打出,不需要額外的適應時間。測試時我還專門和另一臺使用有線連接的 Hitbox 對比了下,體感上已經很難分辨二者的區別了。
作為一個《街霸 6》超過一千小時的玩家,在上手之前其實我也很懷疑在 Hitbox 這種設備上搞無線的必要性;但在嘗試后,我發現如果能做到和有線連接類似的延遲效果,格斗游戲確實是個更需要無線的場景。
就拿我司來說,每次一玩格斗游戲,就會出現一群同事聚在電視前,輪流排隊上場的情況,過去因為 Hitbox 的連接線長度較短,后上場的同事不得不和前排的人交換座位,很是麻煩,而換了天刃星后,Hitbox 可以自由在多人手上傳遞,體驗非常好。
說完了無線,外觀上天刃星最明顯的改變,自然要屬這次全新的按鍵布局:
如今各家推出的新 Hitbox,幾乎都會在原有的 12 鍵布局基礎上做按鍵拓展,但把按鍵做成腰果形狀的,八位堂還是第一個。
這能有什么作用?其一是最底部的那顆腰果鍵,使用時形狀剛好能完美貼合左手大拇指的手型,玩家試圖在兩個按鍵間快速移動切換時,確實更舒適一點,也就是所謂的 " 人體工學 "。
關于按鍵手感,八位堂使用的是國產軸體凱華特制的遮山矮軸,觸發鍵程為 1.1mm:
原因在于,人體的結構決定了當手指執行 " 按下 " 動作時,天生就要比讓手指 " 上抬 " 更快更自然,這點在人類最不靈活的手指——左手無名指上,體現得更為明顯。
在格斗游戲中,左方向的升龍指令,要求玩家左手無名指迅速做一次 " 按下 - 抬起 - 再按下 " 的動作,對手指是個極大負擔,很多初學者在換邊之后搓不出連招就是這個原因。
而段落軸一定程度上加快了手指在 " 上抬 " 動作時,按鍵的回彈速度,讓不靈活的無名指也能迅速就位并執行下一個動作,就我個人的體驗,這款段落軸確實讓我在輸入逆向升龍指令時輕松不少。
聊完了按鍵手感,其實我還想多提一嘴的是這款 Hitbox 的整體做工,它給了我一種 " 細節同樣也十分考究 " 的感受。
過去,Hitbox 常見的面板框體材質為亞克力或者金屬,金屬框體雖然質感上更佳,但冬天使用時更 " 凍手 ",較重的質量也不方便攜帶;亞克力雖然輕,但用久了容易有劃痕,掌托部分的觸感也不如這次的磨砂玻璃好。
另外,雖然這次八位堂給按鍵搭載了六種燈效的炫彩鍵盤燈,但自身 3000mAh 的電池確保了即使在開燈狀態下,依舊擁有長達 10h 的續航(關燈狀態下為 40h)。
能有這樣的價位,一方面是這幾年由于《街霸 6》的火爆,確實增加了不少格斗新人,Hitbox 需求增高,也讓廠商看到了新商機,像鍵帽、框體、軸體這些部件,在大廠進場后,其成本一定程度上也會被壓低。
另外,不同類型、屬性的玩家,自然也會對設備提出更多要求,這些新要求又逐漸演化成了不同功能、不同外觀、不同類型的新式 Hitbox,對曾經在主流玩家眼里是小眾代名詞的格斗游戲來說,這無疑是件好事。