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童年里缺的國產機甲夢,《和平精英》給補上了

" 穿得越粉,打人越狠 " ——用這句話來形容《和平精英》在這個六一推出的神裝 " 最終圣衛者 - 帕修斯 " 再合適不過。

大多數人最先見到這套機甲神裝,多半是在短視頻平臺上——前幾天在杭州舉辦的 CICAF(中國國際動漫節)上,粉色機甲就以實物的形式被 " 空投 " 到現場,在眾多身著同色系皮膚 COSER 的簇擁下,《和平精英》的 " 粉海 " 成為了這屆動漫節第一個出圈的小爆點。

即便你的大數據標簽里沒什么二次元味兒,也能在其它渠道發現它的蹤跡。

它被大眾媒體視作本屆動漫節上最具代表性的演出之一,出現在地方電視臺的新聞里。

它也被嚴肅的組織與機關們當作和年輕人溝通的媒介,由杭州日報、杭州公安和中國國際動漫節聯合投稿在短視頻平臺,直言 " 人民警察是真正的和平精英 "。

當然,對于《和平精英》的玩家來說,這套神裝更早時候就備受關注了。

官號早幾天就放出了概念宣傳片為其造勢,分鏡、特效都有水平,且相對于漫展上的搞怪,更多呈現了這套機甲帥氣、強力的一面。

更有趣的一點則在于,這段宣傳片中還出現了一只籠罩城市的大手,在故事線上與另一款神裝 " 宇宙意志 - 塞盧姆 " 聯系在了一起。從中也大致可以直觀地理解,為什么這次的神裝名為 " 最終圣衛者 - 帕修斯 " ——在這場阻攔宇宙意志干預地球的非對稱對抗之中,這套機甲正是人類方的終極兵器。

于是,潮流題材配上了稀罕的 " 內部聯動 ",即便是見多了的《和平精英》玩家也在前期被釣成翹嘴,并在上線后集體真香。過去幾天里,神裝相關事件已先后登上多個平臺熱榜,成為假期前后最出圈的游戲事件之一。

在六一當天,《和平精英》也超過大眾視頻、生活類應用,升至 iOS 暢銷總榜第二。

神裝上線后,《和平精英》也再次來到 iOS 暢銷榜第二位

神裝上線,叫好叫座,這樣的情節在《和平精英》的故事線里并不稀奇,但這次的 " 最終圣衛者 - 帕修斯 " ——作為一款國民級游戲在運營多年的過程中,對于原創機甲題材做出的又一次試探——野心自然不止于此。

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即便市面上已經有那么多不同題材不同風格的機甲," 最終圣衛者 - 帕修斯 " 的配色方案也稱得上是具有顛覆性了——粉色與玫瑰金的組合,完全不同于大家印象中的機甲,尤其是作為主角位的機甲會有的樣子。

也正是這種看似與題材核心調性有所偏離的色彩選擇,賦予了它更高的話題性與過目不忘的辨識度。

對比《和平精英》以往推出過的機甲主題皮膚,你也能明顯感受到 " 最終圣衛者 - 帕修斯 " 和它們的差異,絕不只是在于粉色外觀帶來的 " 反差萌 "。

其實從上面的概念宣傳片里也能看到," 最終圣衛者 - 帕修斯 " 在戰斗中存在一定程度的 " 變形機制 ",以此來加強散熱、加固關節。

在戰斗進入白熱化階段后," 最終圣衛者 - 帕修斯 " 作為機甲,還能有如 " 爆衣 " 一般進行 " 爆甲 ",在受創狀態下,展開身上的零件,進一步蛻變為姿態更加舒展、火力也更加威猛的全新形態。這也正是此次神裝的六級至臻外觀。

同樣可以看到,在較具層次感的多輪 " 爆甲 " 變形之后," 最終圣衛者 - 帕修斯 " 褪去機械質感的甲胄,機身變得越發明亮透徹,也顯露出更多 " 水晶 " 質感的部件,伴隨著火力部署的替身,形成了一種 " 水晶大炮 " 式的作戰風格。

漫展上的實物還原,也強調了這種水晶質感

這一方面是看起來更加帥氣,同時也很符合背景設定——實際在它與 " 宇宙意志 - 塞盧姆 " 如此巨大的體型差距之下,顯然也只有這種 " 舍棄防御、無限放大攻擊力 " 的做法,才可能有爭取到一線勝利的機會。

從整體上來說," 最終圣衛者 - 帕修斯 "不同于傳統日式或美式機甲在設計和動作表現上,會更多追求厚重感、力量感乃至威壓感,而是更偏向于流暢的線條和富有速度感的輪廓。

回到玩家實操層面,這套神裝的開發目標非常明確:做 " 最瘦的神裝 "、最爽的 " 身法服 "。作為一種《和平精英》特有的源自玩家實戰經驗積淀的文化,被稱為 " 身法服 " 的皮膚,常常能通過外觀設計或其他特殊效果,助力玩家在戰場上展現更有靈活敏捷的身法和操作,主打一個外觀利落、極致流暢,一穿上就自帶 " 高手氣質 "。

像 " 木乃伊 " 套裝 " 冥河戰士 "、被玩家形象地稱為 " 螳螂 " 的新世紀福音戰士系列、有 " 黃金木乃伊 " 之稱的 " 沙丘之主 - 圖卡盟 "、" 宇宙意志 - 塞盧姆 " 都是這種定位的代表。而 " 最終圣衛者 - 帕修斯 " 的雙生降臨高級外觀,以紫藍色調搭配水晶材質,凸顯出冷酷強大的戰斗氣息,呈現出極致的身法形態。以這一最具戰斗力的形象剛槍作戰,玩家便能享受到加倍絲滑的戰斗爽感。

《和平精英》團隊稱,這樣的設計思路是一種 " 雙向奔赴 " 的結果:" 設計的原點來自于,我們一直希望做一套具備未來感的、和平美學邏輯下的機甲神裝;同時從我們過往對玩家需求的觀察來看,帥氣的變身、可拆分變形的機械結構、明亮透徹的甲胄設計,一直是呼聲比較高的要素,綜合這些,以及團隊的設計經驗,我們確定了‘變形’‘爆甲’的關鍵詞,期望能夠在這套神裝的動畫表演上,做出和以往完全不一樣的突破。"

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當然,在概念設計之外,這終究是一款用于游戲之中的皮膚。對于玩家來說,片子做得越帥,往往越會擔心會不會發生類似 " 賣家秀對比買家秀 " 那樣的狀況。

從這一點來說,倒也恰恰體現了 " 最終圣衛者 - 帕修斯 " 身為 " 神裝 " 的含金量。

就和影片里一樣,這次 " 最終圣衛者 - 帕修斯 " 在游戲內也可以展示變形動作,但實現這一效果的方式,并非簡單的貼圖變換或模型切換。

這一次,《和平精英》給每一組機甲肢體都做了分組設計,用小結構拼湊成一組小變形,再用小變形的節奏變化和組合,力求搭建出一個具有震撼感的動畫設計,希望能夠以這樣的豐富細節去滿足機甲愛好者們的進階追求

團隊在采訪中提到,其實正因為這次的 " 最終圣衛者 - 帕修斯 " 是一套以 " 變形 " 為核心賣點的神裝,才讓他們獲得了更多的空間去做動畫的設計,從入場、專屬表情等等的設計,嘗試了機甲的多樣化表達。

玩家們對于神裝也有著更加夸張、更有想象力的預期

在游戲內部的實際呈現中," 最終圣衛者 - 帕修斯 " 擁有兩種進階形態。

6 級高級外觀 " 雙生降臨 " 追求的最極致的 " 身法 " ——該形態下機甲外形更為洗練硬朗,線條趨于簡潔,用的團隊成員的話來說,這種更為隱蔽、戰術化的深藍色,一方面是滿足玩家對戰斗便利性的訴求,另一方面也是表達圣衛者一度墮神的世界觀。

當然,熟悉《和平精英》的人會知道,這一形態最直白的優點是,作為神裝,在酷炫的同時,它足夠 " 瘦 " ——夠瘦夠酷,是加入《和平精英》身法服陣容的靈魂標準。

當玩家一鍵切換到至臻形態,機甲的整體外觀則會經歷一次頗為華麗且充滿儀式感的 " 蛻變 " ——就和概念影片里所展示的一樣,大量的甲胄褪去、機甲整體結構發生重組、武器模塊也隨之升級變形,帶來遠超 " 身法 " 形態的視覺沖擊力。

實際不止是機甲本身,這次 " 最終圣衛者 - 帕修斯 " 系列的其他附屬配件,也大多貫徹了 " 變形 " 這一核心設計理念。

像是擁有六片羽翼的飛行器,被設計成了可以在飛行過程中進行雙色翻轉和形態微調的樣式;

配套的摩托車載具皮膚,也首次加入了動畫結構變形的效果,使其在行駛或特定狀態下展現出與常規形態截然不同速度感的外觀;

包括作為武器皮膚的 Vector 沖鋒槍,在其九級進化形態的入場展示和檢視武器的動作中,都大量運用了模擬機械部件展開、收縮以及數字信號流動的復雜變形特效,從冷兵器「戟」變成了熱兵器「槍」的變形動畫,更是同時展現了機甲的 " 肌肉 " 美感。

所以總的來說,你不難感受到這款神裝不止是看起來很帥很值,幕后的開發者也在其身上傾注了不少自己對于細節的思考和想法,甚至可能從也曾擁有 " 機甲夢 " 的開發者角度 " 做爽了 "。

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話說回來,像《和平精英》這樣,選擇在六一這樣一個時間點,來推出一套機甲主題的皮膚,其實還是讓許多人意外的。

畢竟在大家印象中,六一的節點需求就是呼應童心、情懷,似乎更適合上線一些卡通風格或者是可愛的皮膚,又或者是和大家童年里熟悉的 IP 進行聯動。

但你或許也刷到過這樣一些視頻:聊起大家小時候看《鐵甲小寶》、《神龍斗士》、《光能使者》等劇集的時候,光注意看里面的機甲或是機器人,以至于對其中許多故事劇情和人物角色都沒什么印象。

從這一點來說,對于機甲的喜愛和渴望,倒可以說正是純粹童真的一種體現了。

相信許多人也都曾在小時候有過這樣的經歷:用嘴巴模仿著 " 咔嚓庫奇 "" 奇卡酷卡 " 這樣的音效,用雙手比劃著各種扭轉、翻折的動作,試圖讓我們手中那些結構簡陋的塑料玩具顯得更 " 逼真 "、更 " 能變形 "。

如今,在《和平精英》的數字世界里,玩家則可以親手把玩、操控這樣一臺復雜的機甲,去滿足來自童年的幻想。

實際在這套神裝上線之后,也能看到除了通常被認為對機甲題材更感興趣的男玩家之外,也有諸多講究游戲角色 " 顏值 " 的女性玩家青睞這套皮膚——不僅是在游戲中使用,也積極地進行二創活動。

這本身也是項目團隊的初衷之一:" 在美學設計上,我們也做了一個新的挑戰,希望兼顧到更多的女性用戶,所以在明亮、通透的材質基礎上,我們使用了粉色 + 玫瑰金的配色,希望和平精英的這個機甲,成為女孩子的第一個硬核機甲,開放更多可能性給玩家選擇。"

歸根結底,作為一款全民級游戲的《和平精英》出了那么多皮膚,玩家們怎么配裝的都有," 女孩喜歡娃娃、男孩喜歡機甲 " 這樣的刻板印象早就被打破了。粉色的 " 最終圣衛者 - 帕修斯 " 本身,倒更像是對這種審美變化的積極回應。

在短視頻平臺上,我們已經可以看到大量普通路人,尤其是女性自發的 UGC 作品。

有攝影愛好者長槍短炮地給機甲拍起了格萊美慢鏡頭:

社牛妹子沖進 Coser 粉海,用各種網梗調戲試圖擊穿機甲防御:

還有人為了和高個兒的機甲有效溝通,自帶大喇叭:

抖音上線變身特效模板后,也有無數用戶開始實現自己的機甲夢想:

via 抖音 @雯不雯

此外,就像前面提到過的,這本身也并非《和平精英》里的第一套機甲皮膚。

曾經的 " 夢幻火箭 " 就嘗試過 " 粉色 + 科幻 " 的搭配思路,上線時就是爆款,此后幾年返場呼聲一直很高;再有聯動 EVA 的 " 螳螂 " 系列,外觀上以還原 IP 為主,但在動畫、手感等層面,就已經展露出對于用機甲來表現 " 靈動身法 " 的考量。

在漫展上與 " 最終圣衛者 - 帕修斯 " 一同出現的正是身著 " 夢幻火箭 " 皮膚的 COSER

從不同領域、不同風格的聯動皮膚,到高端原創;從輕度嘗試或重度還原,到輕重得當;從獨立的爆款皮,到世界觀交織、一起講故事的 " 內部聯動 ",如今 " 最終圣衛者 - 帕修斯 " 所展現的設計思路,顯然是有跡可循的。

作為一款有著極大用戶基數的游戲,能在一個小眾題材的核心用戶與大眾玩家之間找到需求平衡點,積累出行之有效的題材創作方法,確實意味著更高的差異化能力和創作效率。

更有趣的是,《和平精英》的神裝正表現出日趨濃厚的,對敘事的興趣。可能再過些日子,我們還能看到更多皮膚之間的故事鏈接,以及,一種獨屬于大 DAU 射擊游戲的敘事體驗或 IP 價值。

結語

其實 " 最終圣衛者 - 帕修斯 " 剛在線下漫展引發注意的那會兒,在短視頻平臺上,比起展示這套機甲的實物有多帥,反倒是演示 " 怎樣穿上這套裝備 " 的幕后視頻點贊更多。

從留言來看,為這個視頻點贊的大多也是成年人,便有些微妙地體現了成年人與真正孩童之間的另一個差異——即便是依舊保留有童心,會對機甲充滿想象并覺得這樣實物演示 " 很帥 " 的成年人,仍舊會去關心這樣的 " 夢 " 在幕后究竟是怎樣實現的,并會為其中的不易而點贊。

在當地的紙媒報道中,這套機甲也位居 "C 位 ",顯然也是因為呼應了 " 人情 " 的主題

所以我們大致也能從中感受到《和平精英》為什么能成為一款國民級的游戲——在皮膚開發的題材、工藝、宣傳等等元素之外,其最終所真正俘獲的,其實是大眾間一些更加深層更加本質化的情感。

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