演講中,CD Projekt RED 展示了一段全新的《巫師 4》技術(shù)演示片段。據(jù)官方信息,這段演示運行于 PlayStation 5 平臺,旨在展現(xiàn)虛幻引擎 5.6 的技術(shù)細(xì)節(jié)——也展示了我們暌違已久的女主角希里,足足 9 分鐘。
包含演講的展示全程約 16 分鐘,本視頻截取了約 9 分鐘的游戲演示片段
根據(jù) CDPR 方面的信息,與 Epic Games 的深度合作下,《巫師 4》的開發(fā)團隊正在借助虛幻 5 引擎的諸多新技術(shù),打造一個比《巫師 3》更為生動、復(fù)雜且流暢的開放世界。
不過,在這段 9 分鐘左右的實機片段中,我們可以看到游戲的演示內(nèi)容仍處早期階段,也沒有戰(zhàn)斗互動演出,更多是在展示虛幻 5 加持下更為真實的渲染系統(tǒng)、群體建模以及充滿動態(tài)的肌肉動畫等。
在演示中,希里與她的坐騎穿越科維爾群山與森林,一路前往從未在游戲中出現(xiàn)過的港口城市瓦爾德雷斯特(Valdrest),相比我們的老朋友蘿蔔,希里的座駕在 " 肌肉 " 上顯然也實現(xiàn)了跨世代的飛躍。
而此次演示中的多數(shù)開發(fā)工具,也將在今日隨 UE5.6 版本正式向所有開發(fā)者開放。CDPR 聯(lián)合 CEO Micha Nowakowski 稱:" 這只是開始,我們期待通過這次合作,探索開放世界在虛幻引擎中更合理的組織方式。"
所以從節(jié)點上來看,這次的技術(shù)演示更像是 CDPR 在展示一顆 " 定心丸 ":UE5 確實有能力解決大型游戲在跨平臺上的性能瓶頸(當(dāng)然,如果你還記得《巫師 3》最早的技術(shù)演示,我覺得這點還是先保持審慎期待比較好)。
一切的一切,都還要在兩年后的《巫師 4》中逐一驗證。今年恰逢《巫師 3》問世十周年,再見希里,既是致意,也是重啟。