作者 | 陳璐瑤
編輯 | 張愷翀
5 月 23 日,庫洛游戲精心打造的開放世界動作游戲《鳴潮》,正式迎來公測一周年。
七麥數(shù)據(jù)顯示,截至當日,《鳴潮》位居 iOS 游戲暢銷榜第八。此前,《鳴潮》在 2.3 周年版本上線后,還曾沖至第三名,創(chuàng)下開服以來的新高。
面對庫洛游戲的凌厲攻勢,米哈游想必頗有壓力。
偷家《原神》,《鳴潮》越戰(zhàn)越勇
《鳴潮》的經(jīng)歷,堪稱 " 爽文男主 " 劇本。
2024 年 5 月 23 日,《鳴潮》高調(diào)公測,廣告直接 " 貼臉 " 米哈游,鋪滿米哈游總部隔壁的上海桂林路地鐵站。
在全球預約量超 3200 萬的底氣下,《鳴潮》一上線便橫掃 100 多個國家、地區(qū)的免費榜榜首。
然而,好景不長,一周后,人設爭議、Bug 頻發(fā)、優(yōu)化拉胯等負面評價如潮水般涌來,輿論幾乎一邊倒地認為《鳴潮》將涼。
萬萬沒想到,《鳴潮》緊接著更新角色卡池,御姐路線的角色吟霖大受好評,無論流水還是聲勢都不斷回暖,上演了一出低開高走的好戲。
邁入 2025 年,《鳴潮》攻勢更猛。1 月 2.0 版本上線后,單日營收創(chuàng)歷史新高,全球收入激增 243%;4 月登陸 Steam,24 小時在線峰值破 1.1 萬,好評率 87%,成為國產(chǎn)二次元 "Steam 人氣王 "。就連蘋果 CEO 庫克都親自站臺,宣布《鳴潮》登陸 Mac 平臺時,特別點贊庫洛對 Apple 技術的創(chuàng)新應用。
業(yè)內(nèi)人士指出,《原神》運營多年,已過巔峰期,進入平穩(wěn)下滑通道,而《鳴潮》作為后起之秀,有點青出于藍的感覺,自然占據(jù)一定優(yōu)勢。
一位玩家對易簡財經(jīng)表示:" 鳴潮的世界架構很有趣,一上來就把人吸引住了,萬物都是頻率和振動,這跟弦理論其實是吻合的。《鳴潮》里有個任務叫,引力是舊時代的唯一浪漫。就解釋了什么是悲鳴,就是引力子的振動頻率崩潰了,引力完全失效了。"
另一大《鳴潮》被公認的優(yōu)點在于華麗流暢的戰(zhàn)斗系統(tǒng),這體現(xiàn)了團隊的動作捕捉水平,也繼承了庫洛游戲前作《戰(zhàn)雙:帕彌什》的長處。
有意思的是,我們聊了好幾個玩家,都是從《原神》轉(zhuǎn)過來。
米哈游開始 " 失速 "
2020 年,《原神》橫空出世,直接將米哈游送上神壇,成為僅次于騰訊、網(wǎng)易的 " 吸金王 "。
但 Sensor Tower 最新數(shù)據(jù)顯示,2025 年 4 月中國手游發(fā)行商全球收入榜中,騰訊、點點互動、網(wǎng)易穩(wěn)坐前三,米哈游只能排在第四。
癥結顯而易見,《原神》統(tǒng)治力不再。2024 年下半年,游戲分析機構 Niko Partners 指出,
" 在過去的 12 個月里,《原神》的營收持續(xù)下滑,玩家支出與前三年的數(shù)據(jù)相比非常低。"
業(yè)內(nèi)人士分析,《原神》的統(tǒng)治力衰退是內(nèi)外因共同作用的結果。一方面,產(chǎn)品自身進入成熟期后,內(nèi)容消耗速度加快,玩家對重復性更新模式產(chǎn)生審美疲勞;另一方面,市場環(huán)境已發(fā)生根本性轉(zhuǎn)變,《鳴潮》等競品的崛起,讓二次元游戲用戶注意力被分散,米哈游不得不面對 " 既要維護老玩家留存、又要抵御新競品沖擊 " 的雙重挑戰(zhàn)。
與此同時,被寄予厚望的《絕區(qū)零》,更是上演了一出 " 高開低走 " 的戲碼。
誰料上線后出現(xiàn)驚人反轉(zhuǎn),它在游戲玩家社區(qū) TapTap 評分從 9 分暴跌至 5.4 分,現(xiàn)已小幅回升至 6.5 分。外媒 Gamespot 批評其 " 走格子玩法乏味、普通戰(zhàn)斗過于簡單枯燥。"
在谷歌的 2024 年游戲熱搜榜 Top10,《鳴潮》與《黑神話:悟空》雙雙在列,但沒有《絕區(qū)零》的身影。
業(yè)內(nèi)人指出,《絕區(qū)零》目前還在回本中。" 它首發(fā)不是很成功,1.4 又大改一版也沒堅持幾個版本,數(shù)據(jù)就下滑了。游戲是個好游戲,就是不賣座。"
此外,盡管《崩壞:星穹鐵道》4 月版本更新后流水激增 192%,帶動米哈游收入反彈 51%,讓米哈游暫時松了口氣。
但隨著《原神》進入平穩(wěn)下滑期、新作《絕區(qū)零》表現(xiàn)不佳,疊加《鳴潮》等競品的強勢沖擊,米哈游想要重返王座,恐怕有些難。
結語
借助騰訊的發(fā)行能力與《鳴潮》的爆發(fā)式增長,庫洛已經(jīng)成為騰訊的 " 二次元王牌 ",正撼動米哈游在二次元開放世界的統(tǒng)治地位。
米哈游急需突破《原神》依賴癥,以技術革新(如 AI)與 IP 多元化破局,雙方競爭已從產(chǎn)品升級至生態(tài)級對抗。
END
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